Créez des jeux mobiles que les gens adorent

Apprenez à concevoir des expériences utilisateur mémorables pour les jeux mobiles

On ne va pas vous mentir. Concevoir une interface de jeu mobile vraiment captivante, c'est compliqué. Les joueurs d'aujourd'hui ont vu tellement de jeux qu'ils repèrent instantanément ce qui cloche. Un bouton mal placé, un tutoriel trop long, et vous les perdez en 30 secondes.

Chez moranqexiv, on forme des créateurs qui comprennent comment les joueurs pensent et réagissent. Pas seulement la théorie, mais les vrais détails qui font qu'un joueur reste ou supprime l'app.

Découvrir le programme
Conception d'interface de jeu mobile avec wireframes et prototypes sur tablette

Deux perspectives, une vision commune

Notre approche pédagogique s'appuie sur des expériences concrètes du terrain. Chacune avec son parcours, on partage ce qu'on a vraiment appris en travaillant sur des projets réels.

Portrait de Léonie Mercier, formatrice en design d'interaction

Léonie Mercier

Design d'interaction

J'ai passé six ans à bosser sur des jeux mobiles qui ont totalement foiré et quelques-uns qui ont marché. Ce sont les échecs qui m'ont le plus appris. Genre, vraiment. Maintenant je transmets ces leçons sans filtre.

Portrait de Salomé Renard, formatrice en ergonomie mobile

Salomé Renard

Ergonomie mobile

Mon truc c'est regarder les gens jouer et comprendre pourquoi ils abandonnent à certains moments précis. J'ai analysé des milliers de sessions de jeu. Ces patterns se répètent et on peut les éviter dès la conception.

Trois domaines qu'on explore en profondeur

Analyse de flux utilisateur sur écran avec parcours de navigation colorés

Premiers pas sans friction

Les premières minutes d'un jeu déterminent tout. Si votre onboarding est trop lourd, les joueurs partent avant même de voir votre contenu principal. On décortique ensemble comment créer ces moments d'introduction qui accrochent naturellement.

  • Réduction du temps avant la première action significative
  • Tutoriels intégrés qui ne ressemblent pas à des cours
  • Tests d'utilisabilité pour identifier les points de friction
Interface de jeu mobile montrant système de récompenses et feedback visuel

Systèmes de progression captivants

Garder un joueur motivé sur plusieurs semaines demande une compréhension fine de la psychologie du jeu. On étudie les mécaniques qui fonctionnent sans tomber dans les pièges manipulatoires qui donnent mauvaise réputation au secteur.

  • Équilibre entre défis et récompenses
  • Création de boucles d'engagement authentiques
  • Metrics qui comptent vraiment pour la rétention
Prototype d'interface mobile avec annotations et zones d'interaction tactile

Interfaces tactiles intuitives

Les contrôles mobiles posent des défis spécifiques. Un bouton trop petit, une zone de tap ambiguë, et l'expérience devient frustrante. On travaille sur des prototypes concrets pour comprendre ce qui fonctionne vraiment sur petit écran.

  • Optimisation des zones d'interaction pour différentes tailles de mains
  • Feedback haptique et visuel bien dosé
  • Adaptation aux contextes d'usage mobile réels

Quelques principes qu'on applique

Des règles simples issues de nombreux projets. Pas des vérités absolues, juste ce qui marche souvent.

1

Tester tôt et souvent

Attendre d'avoir un produit fini pour le tester avec de vrais joueurs, c'est la recette du désastre. On teste des concepts même sur papier.

2

Écouter les données

Vos opinions sur votre interface comptent moins que le comportement réel des joueurs. Les analytics révèlent des patterns qu'on ne voit pas intuitivement.

3

Simplifier toujours

Chaque élément d'interface ajoute de la charge cognitive. Si vous pouvez supprimer quelque chose sans perdre de fonctionnalité, faites-le.

4

Penser mobile first

Concevoir pour desktop puis adapter au mobile ne marche jamais bien. On commence par les contraintes les plus fortes et on élargit ensuite.

5

Respecter l'attention

L'attention des joueurs est limitée et précieuse. Chaque notification, popup ou interruption doit être justifiée. Sinon c'est du spam.

6

Itérer sans fin

Aucune interface n'est parfaite du premier coup. L'amélioration continue basée sur les retours réels fait la différence entre bon et excellent.