Créez des jeux mobiles que les gens adorent
Apprenez à concevoir des expériences utilisateur mémorables pour les jeux mobiles
On ne va pas vous mentir. Concevoir une interface de jeu mobile vraiment captivante, c'est compliqué. Les joueurs d'aujourd'hui ont vu tellement de jeux qu'ils repèrent instantanément ce qui cloche. Un bouton mal placé, un tutoriel trop long, et vous les perdez en 30 secondes.
Chez moranqexiv, on forme des créateurs qui comprennent comment les joueurs pensent et réagissent. Pas seulement la théorie, mais les vrais détails qui font qu'un joueur reste ou supprime l'app.
Découvrir le programme
Deux perspectives, une vision commune
Notre approche pédagogique s'appuie sur des expériences concrètes du terrain. Chacune avec son parcours, on partage ce qu'on a vraiment appris en travaillant sur des projets réels.

Léonie Mercier
Design d'interaction
J'ai passé six ans à bosser sur des jeux mobiles qui ont totalement foiré et quelques-uns qui ont marché. Ce sont les échecs qui m'ont le plus appris. Genre, vraiment. Maintenant je transmets ces leçons sans filtre.

Salomé Renard
Ergonomie mobile
Mon truc c'est regarder les gens jouer et comprendre pourquoi ils abandonnent à certains moments précis. J'ai analysé des milliers de sessions de jeu. Ces patterns se répètent et on peut les éviter dès la conception.
Trois domaines qu'on explore en profondeur

Premiers pas sans friction
Les premières minutes d'un jeu déterminent tout. Si votre onboarding est trop lourd, les joueurs partent avant même de voir votre contenu principal. On décortique ensemble comment créer ces moments d'introduction qui accrochent naturellement.
- Réduction du temps avant la première action significative
- Tutoriels intégrés qui ne ressemblent pas à des cours
- Tests d'utilisabilité pour identifier les points de friction

Systèmes de progression captivants
Garder un joueur motivé sur plusieurs semaines demande une compréhension fine de la psychologie du jeu. On étudie les mécaniques qui fonctionnent sans tomber dans les pièges manipulatoires qui donnent mauvaise réputation au secteur.
- Équilibre entre défis et récompenses
- Création de boucles d'engagement authentiques
- Metrics qui comptent vraiment pour la rétention

Interfaces tactiles intuitives
Les contrôles mobiles posent des défis spécifiques. Un bouton trop petit, une zone de tap ambiguë, et l'expérience devient frustrante. On travaille sur des prototypes concrets pour comprendre ce qui fonctionne vraiment sur petit écran.
- Optimisation des zones d'interaction pour différentes tailles de mains
- Feedback haptique et visuel bien dosé
- Adaptation aux contextes d'usage mobile réels
Quelques principes qu'on applique
Des règles simples issues de nombreux projets. Pas des vérités absolues, juste ce qui marche souvent.
Tester tôt et souvent
Attendre d'avoir un produit fini pour le tester avec de vrais joueurs, c'est la recette du désastre. On teste des concepts même sur papier.
Écouter les données
Vos opinions sur votre interface comptent moins que le comportement réel des joueurs. Les analytics révèlent des patterns qu'on ne voit pas intuitivement.
Simplifier toujours
Chaque élément d'interface ajoute de la charge cognitive. Si vous pouvez supprimer quelque chose sans perdre de fonctionnalité, faites-le.
Penser mobile first
Concevoir pour desktop puis adapter au mobile ne marche jamais bien. On commence par les contraintes les plus fortes et on élargit ensuite.
Respecter l'attention
L'attention des joueurs est limitée et précieuse. Chaque notification, popup ou interruption doit être justifiée. Sinon c'est du spam.
Itérer sans fin
Aucune interface n'est parfaite du premier coup. L'amélioration continue basée sur les retours réels fait la différence entre bon et excellent.